Was haltet ihr davon, dass bei vielen guten Spielen (z.B."Eragon", "Need for Speed Carbon", "Driver Parallel Lines") die Story erbärmlich kurz ist. Kampagnen müssen ja nicht 100 Level oder so haben, aber bei Eragon waren es glaube ich 15 (korrigiert mich wenn ich falsch liege) Kapitel.
Ich habe ja Verständnis dafür, dass das nicht so leicht ist, aber wenn die "Spielemacher" (Mir fällt grade kein anderes Wort ein) nicht immer so genau ins Detail gehen würden (Beispiel: Ein Stalaktit ist an der Decke (wo auch sonst ) und hat viele Ecken und Kanten, wenn man unter denen Kämpft, schaut man sich ja wahrscheinlich nicht diese schönen Stalaktiten an sondern konzentriert sich auf den Kampf), könnten die sich mal mehr Zeit für eine längere Kampagne nehmen. Also was denkt ihr darüber?