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German Stranded 2 Extension Mod

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old Re: Stranded 2 Extension Mod

bizzl
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nuclear Nova has written
Ich habe auch noch eine Frage:
Wie startet man das Spiel als Vollbild anstelle des kleinen Fensters, wobei ich nicht meine, dass man einfach die Auflösung erhöht?

einfach mods/s2ext/tools/startup.cfg ausführen und alles entsprechend deinen wünschen einstellen.
edited 1×, last 31.07.07 07:45:44 pm

old Re: Stranded 2 Extension Mod

Mc Leaf
Super User Off Offline

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Ich krieg' 'nen Anfall... doch schon fertig...?!

Fein...!

bizzl has written
Flying Lizard has written
Man kann die Sicht vom Fernrohr nicht Neigen. Man schaut immer waagrecht zum Meer.

bekannt. Ich weiß aber nicht ob das anders lösbar ist.
mal McLeaf fragen

Lol! Hatte nicht damit gerechnet, dass bizzl es mit reinnimmt...! Ja, es funzt tatsächlich grottenschlecht. Wenn man sich bspw. vor eine Mauer stellt, kann man quasi durch die Mauer gucken.
(Strenggenommen müsste DC auch noch ein Zoom einbauen, damit das Fernrohr korrekt funzt)
bizzl has written
Flying Lizard has written
Beim Heli sollten sich auch die Pedale bewegen.

Kann ich machen.

Mein Heli, ick mach dat... - äh, bzw. ich probiers - (erinnert mich an unsere Diskussion letzens... )

EDIT: Hab mal kurz in die Mod reingeschaut. Die Kupferschale und den Stößel wird es demnächst als einziges Objekt geben, da ein Stößel als einzelnes Objekt relativ überflüssig ist (schon fertig, und wie gesagt, das aktualisierte Objekt-Paket schicke ich dir noch). Die Ani vom Heli müsste immernoch überarbeitet werden (Rotor).
Von der Säge kann ich dir das Icon schicken, da ich es bei mir zu Hause bereits gemacht hatte (@Banane: die Säge ist nicht nur geil, sondern auch äußerst sinnvoll und wichtig für mein Brett )

Das Kompass-Item war wohl noch nicht in meiner alten Version meines Obj.-Paketes mit bei...? Der kommt dann also noch.

Das Schild hat mittlerweile ein funktionierendes Script bekommen, so dass sich bei Tierangriffen tatsächlich etwas Schaden abwehren lässt (versteh' sowieso nicht, weshalb du es ohne Script übernommen hattest... ). Schicke ich dir ebenfalls noch.

Wenn du cool bist ( ), dann änderst du alle aus Eisen herstellbare Items in aus Kupfer herstellbare Items. Auch wenn wir hier bei UnrealSoftware sind... Kupfer ist das einzige Metall, welches in der Natur gediegen (d.h. in Reinform) vorkommt und schmiedbar ist.

Eisen kommt in der Natur nur in Verbindung mit anderen Stoffen vor, muss theoretisch erst per Schmelzofen verhüttet werden (das Modell des Schmelzofens ist bereits fertig). Die dann entstandene Luppe (schwammartiges Eisen) muss normalerweise erst durch Schmieden von der Schlacke befreit werden. Zudem ist es aufgrund einiger Fremdstoffe nicht schmiedbar (weswegen es eben verhüttet werden muss).

Außerdem wird es noch die Möglichkeit zum Abbau von Schwefel und die Herstellung von Schwarzpulver und Stoff geben (alles bereits fertig), aber mehr verrate ich nicht.

Okay... eine Schatztruhe wird es auch noch geben, aber jetzt "psst"...

PS: Der ganze Kram ist selbstverständlich auch beim Update des PenguinAdventures mit bei.

old Re: Stranded 2 Extension Mod

EwokChieftain
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So schwer ist Eisenverhüttung aber fei nicht, das wird mancherorts auch schon seit 5.000 Jahren gemacht.
Eisenerz lässt sich gut erkennen, und ein Rennofen aus Lehm ist schnell errichtet. Ich finds bloß lächerlich, das Eisen einfach in Nuggets aus Steinen zu schlagen.

Bizzl has written
Flying Lizard has written
>Das Huhn sollte sich beim gehen am GANZEN Körper bewegen, das sähe realistischer aus.

öh... Und wie?
Ich hab schon Hühner gesehen, die bewegen ihren Arsch nie (außer sie setzen sich)
Außerdem kann das modell atm maximal noch schunkeln.
Ich machs erstmal langsamer, und guck an ob nochwas geht

Und ich kenn Hühner, bzw. kenn nur solche, die beim Gehen ihren Kopf ruckartig vor und zurück bewegen. Das ist es, was vor allem fehlt. Und gestelztere, langsamere Schritte dabei.

Respekt für den Hubschrauber an McLeaf. Tolle Mechanik. Da-Vinci-Originalkonstruktion?
Nur finde ich es bei der Steuerung höchst seltsam, dass dem Ding gerade das besondere Hubschraubermerkmal fehlt, auf der Stelle fliegen zu können.
Ginge nicht eine Hubschraubersteuerung à la Battlefield Vietnam? Da wars richtig klasse gelöst:
< W > Hauptrotor gibt Schub aufwärts
< S > Hauptrotor wird langsamer
< A/D > Drehung
< Maus auf/ab > Nase heben/senken;
< Maus rechts/links > rollen
Man muss bei der Lösung also die Nase absenken, um vorwärts zu fliegen, und heben, um wieder abzubremsen. Rückwärts fliegen oder durch Rollen "strafen" ist auch kein Problem.
Einziger Nachteil: man kann sich nicht umsehen, sondern muss dafür das Gerät mitdrehen.

old Re: Stranded 2 Extension Mod

Flying Lizard
User Off Offline

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Nun, ich sag immer dass man per Script alles lösen kann, aber das geht nun ehrlich zu weit, umd ass zu machen muss man die gesamte Bewegung mit timern simuliern, braucht endlos trigonometrische Formeln, muss zig timer einbauen unmengen von Scriptkeys, und wenn das fgertig ist zieht es dermasen leistung dass man gleich zu fus gehen kann.

Was gut wäre, wäre das gleiche wie beim Ballon nur dass der Heli langsam wieder absinkt wenn man keinen Schub nach oben gibt.

old Re: Stranded 2 Extension Mod

bizzl
User Off Offline

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EwokChieftain has written
So schwer ist Eisenverhüttung aber fei nicht, das wird mancherorts auch schon seit 5.000 Jahren gemacht.
Eisenerz lässt sich gut erkennen, und ein Rennofen aus Lehm ist schnell errichtet. Ich finds bloß lächerlich, das Eisen einfach in Nuggets aus Steinen zu schlagen.

Es ist aber nicht anders machbar. DC hat es nunmal so gemacht, und eigentlich soll S2Ext zu S2Std Kompatibel sein.

EwokChieftain has written
Bizzl has written
Flying Lizard has written
>Das Huhn sollte sich beim gehen am GANZEN Körper bewegen, das sähe realistischer aus.

öh... Und wie?
Ich hab schon Hühner gesehen, die bewegen ihren Arsch nie (außer sie setzen sich)
Außerdem kann das modell atm maximal noch schunkeln.
Ich machs erstmal langsamer, und guck an ob nochwas geht

Und ich kenn Hühner, bzw. kenn nur solche, die beim Gehen ihren Kopf ruckartig vor und zurück bewegen. Das ist es, was vor allem fehlt. Und gestelztere, langsamere Schritte dabei.

verlangsamung: ist erledigt.
rückartige Ani: kA ob das überhaupt so machbar ist.

Und hattest du dich nicht mal wegen der vielen Tasten beschwert, Ewok?
Und nein, ich kann nicht so ohne weiteres Tasten mehrfach belegen.
Ich hatte es mehrfach probiert, S2 streikt dann.

Ich denke ich werde es so machen wie Lizard wünscht, also flugscript ala Ballon und dazu das auto-sinken.
Der Heli könnte sowieso nicht wie ein normaler Heli fliegen (Kippplatte fehlt). Eigentlich könnte er gar net fliegen, weil auch das haltesegel nicht dran ist, aber das wäre wohl sowieso zu groß für S2

old Re: Stranded 2 Extension Mod

EwokChieftain
User Off Offline

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Richtig, der würde sich auf der Stelle drehen. Mit etwas Praxiserfahrung hätte Da Vinci das sicher auch rausbekommen, aber dazu fehlte ihm halt der genmanipulierte 50-PS-Athlet

bizzl has written
Und hattest du dich nicht mal wegen der vielen Tasten beschwert, Ewok?
Und nein, ich kann nicht so ohne weiteres Tasten mehrfach belegen.
Ich hatte es mehrfach probiert, S2 streikt dann.

Die Battlefield-Hubschraubersteuerung ist doch eben tastensparend. Da bleibt man einfach auf seinen Shootertasten, und das macht es so komfortabel.
Mehrfach belegt ist da auch nichts. Eine Taste, eine Aktion.
Aber wenn das so rechenintensiv wäre, kommt das halt wohl leider nicht in Frage.

old Re: Stranded 2 Extension Mod

Guest

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Tut mir leid, aber ich weiss net, wie mann Editiert (Muss man angemeldet sein?) desshalb schreib ichs als neuen Post.

Ööhm, ich will ja nich eure Tiefgreifenden Unterhaltungen Durch kleinere Probleme unterbrechen, aber ich bin mir nich sicher, ob die villeicht, weil sie ja gerade der letzte Beitrag auf der vorherigen Seite waren, von einigen nicht bemerkt wurden, desshalb wiederhole ich sie noch einmal. (Bitte nur um ne kurze Zurkenntnissnahme, damit ich weiss, dass sich darum gekümmert wird ^^)
Also;

> Das mit den Nestern; der Fehler, dass das Spiel abstürzt, wenn man Eier holt kommt nur, wenn ich Eier aus nem Kiwinest holen will, bei den anderen Nestern gehts.

> Wenn ich beim Colaautomaten Was machen Will steht immer da, dass ich münzen brauche, egal ob ich welche habe oder nicht.

> Beim Mörser steht immer, dass ich Munition Brauche, obwohl ich welche habe und die Wiederhakenpfeile funktionieren nicht.

> Übrigens weiss ich nicht, ob das so sein soll, aber man kann keine Eier aus den Vogel- oder Papageiennestern holen.

> Entweder versteh ich nich, wie der Wagen funzt, oder er geht einfach nicht.

Jetz noch ein Paar Fragen/Anregungen:

> Ich finds irgendwie unsinnig, dass man zwar in das Auslegerboot dinge einlagern kann, das aber beim Ruderboot und beim Schiff net geht. Soll das so sein?

> Ist es möglich, dass der Fesselbalong wenn man aus ihm ausgestiegen ist und dann runterspringt langsam absinkt oder so? denn ansonsten isser dann ja futsch.

> Könnte man dafür sorgen, dass die Fliegenden Sachen wenn se ins Wasser kommen kaputt gehen? Ich meine; Es is ja irgendwie schon komisch mit Heli auf Tauchtour zu gehen EDIT: Hab grad gemerkt, dass das Beim Ballong eh net geht, aber beim heli gehts halt (das mit dem Tauchen)

> Könnt ihr villeicht irgendwann mal ne Liste Mit den S2 + S2Ext - Kombinationen machen?

> Und noch ne letzte Frage; Was gibts eigentlich außer kochen für neue Skills? [/quote]

EDIT:
> Ich würd ehrlich gesagt das mit dem Pinguin der 2 Linux-CD's hat weglassen. Is ja eigentlich zimlich sinnlos. Und soooo witzig isses echt nich (nur meine Persönliche Meinung)

> Noch n Vorschlag: Könnt man sowas wie den Heli net auch als eine Art "Auto" machen, dass einfach zur schnelleren Fortbewegung da ist? Kann dann halt net fliegen.

old Re: Stranded 2 Extension Mod

bizzl
User Off Offline

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Ein Sonderling has written
Ööhm, ich will ja nich eure Tiefgreifenden Unterhaltungen Durch kleinere Probleme unterbrechen, aber ich bin mir nich sicher, ob die villeicht, weil sie ja gerade der letzte Beitrag auf der vorherigen Seite waren, von einigen nicht bemerkt wurden, desshalb wiederhole ich sie noch einmal. (Bitte nur um ne kurze Zurkenntnissnahme, damit ich weiss, dass sich darum gekümmert wird ^^)

habs gesehen, kümmer mich drum, kP.

Ein Sonderling has written
> Beim Mörser steht immer, dass ich Munition Brauche, obwohl ich welche habe und die Wiederhakenpfeile funktionieren nicht.

haste raketen oder mörsergranaten benutzt?
Die sehen gleich aus, leider...

Ein Sonderling has written
> Übrigens weiss ich nicht, ob das so sein soll, aber man kann keine Eier aus den Vogel- oder Papageiennestern holen.

Das hängt damit zusammen das es keine vogel- und papageieneier gibt

Ein Sonderling has written
> Entweder versteh ich nich, wie der Wagen funzt, oder er geht einfach nicht.

Du benötigst eine gezähmten hypsi oder ein gezähmtes Pferd. Sie dürfen dich nicht mehr abwerfen!
Wenn sie in der nähe sind, benutze den Wagen mit [E], und wähle "Einspannen". Dann müssteste nen fahrbaren wagen bekommen.

Ein Sonderling has written
> Ich finds irgendwie unsinnig, dass man zwar in das Auslegerboot dinge einlagern kann, das aber beim Ruderboot und beim Schiff net geht. Soll das so sein?

Ja. Das Ruderboot ist zu klein (okay, das floss auch) und das Schiff zu groß.
Außerdem sind diese beiden nicht baubar, es wäre also arschlos denen eine weitere funktion zu geben, das ist mapper-sache.

Ein Sonderling has written
> Ist es möglich, dass der Fesselbalong wenn man aus ihm ausgestiegen ist und dann runterspringt langsam absinkt oder so? denn ansonsten isser dann ja futsch.

ich werde ihn wohl wie den heli sinken lassen, nur langsamer.

Ein Sonderling has written
> Könnte man dafür sorgen, dass die Fliegenden Sachen wenn se ins Wasser kommen kaputt gehen? Ich meine; Es is ja irgendwie schon komisch mit Heli auf Tauchtour zu gehen

kP, wird gemacht.

Ein Sonderling has written
> Und noch ne letzte Frage; Was gibts eigentlich außer kochen für neue Skills?

atm keine. Leiche hatte noch nen überlebensskill vorgeschlagen und feteo einen bastelskill, mal gucken...

Ein Sonderling has written
> Noch n Vorschlag: Könnt man sowas wie den Heli net auch als eine Art "Auto" machen, dass einfach zur schnelleren Fortbewegung da ist? Kann dann halt net fliegen.

Ich denke der wagen reicht. Falls es noch mehr gibt die das wollen hats ne chance...
edited 1×, last 01.08.07 11:07:31 pm

old Re: Stranded 2 Extension Mod

Flying Lizard
User Off Offline

Quote
Zum Einlagerungzeugs:

Ach? und das Auslegerbnoot kann man selber bauen oder wie? (Sry fals ich daneben liege)

jedenfalls würde ich sagen dass du zumindest beim großen Boot das noch einbauen solltest, weil "zu groß" is doch mal ne echt idiotische (sry) begründung

old Re: Stranded 2 Extension Mod

bizzl
User Off Offline

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Flying Lizard has written
Zum Einlagerungzeugs:

Ach? und das Auslegerbnoot kann man selber bauen oder wie? (Sry fals ich daneben liege)

Ja, ist es.

Flying Lizard has written
jedenfalls würde ich sagen dass du zumindest beim großen Boot das noch einbauen solltest, weil "zu groß" is doch mal ne echt idiotische (sry) begründung

ganz ehrlich: was brächte es? im normalfall werdet ihr das ding gar net fahren, genauso wie die Yacht.
Ich lass es mir durch den Kopf gehen...

old Re: Stranded 2 Extension Mod

Guest

Quote
Frage
haste raketen oder mörsergranaten benutzt?
Die sehen gleich aus, leider...
Antwort
Ich hab schon die richtigen Benutzt. (Also die Mörsergranaten)

Zum Wagen
Sorry, ich meinte net den Wagen, sondern die Lore

Noch mal zur Sache mit den Kiwinestern
Ich hab festgestellt, dass der fehler scheinbar nur bei mir kommt, weil n Freund sagte, bei ihm isses net so. hat jemand ne Ahnung, was ich machen könnte, um den Bug loszuwerden?
Ich erläutere ihn noch mal kurz;
Also, wenn ich Eier aus Kiwinestern nehmen will, geschieht folgendes: Das typische Windows-Pipen erklingt, S2 schließt sich und Ich bekomme ein Error-Fenster, in dem Steht "Memory access violation"
Bitte helft mir

old Re: Stranded 2 Extension Mod

bizzl
User Off Offline

Quote
Ein Sonderling has written
Frage
haste raketen oder mörsergranaten benutzt?
Die sehen gleich aus, leider...
Antwort
Ich hab schon die richtigen Benutzt. (Also die Mörsergranaten)

ich gucks mir an...

Ein Sonderling has written
Zum Wagen
Sorry, ich meinte net den Wagen, sondern die Lore


Als Unit: Einsteigen, Rumdüsen, mehr is nicht.
Als Object: noch viel weniger: gar nix machbar. Ist Deco.

Zu den Nestern: vllt S2+S2Ext neu installieren?

old Re: Stranded 2 Extension Mod

Guest

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Habs jetzt zweimal neu installiert und es klappt immer noch nicht. Na ja... ich glaub ich wart halt einfach, bis die neue Version von S2 Ext raus ist, und schau, ob die dann klappt. Was besseres fällt mir auch nit ein.

old Re: Stranded 2 Extension Mod

Guest

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Ein Sonderling has written
Also bei mir is des so: Wenn ich versuche auf ein kiwinest zu zielen und dann E drücke, sehe ich gerade noch dass da wo normalerweise sowas stehen sollte wie "Kiwi-Eier gefunden(1)" nur " gefunden(1)" steht. Dann stürzt S2 ab und ein Fenster erscheint, in dem Steht "Memory Acces Violation" des Spiel is dann aus.


wenn du das machst kannst du dann auch magazine machen? also nicht nur kugeln, sodass man die kugeln erst in das magazin reintun muss um dann schießen zu könn.

old Re: Stranded 2 Extension Mod

bizzl
User Off Offline

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Ich verstehe zwar nicht den zusammenhang zwischen Eiern und Magazinen, aber egal.

Nein, ich werde keine Magazine einbauen, einfach weil du dann das Magazin abfeuern würdest. Und ich kann mit Scripts keine Patronen emulieren weil ich für s2 cmd projectile ein ziel brauche (was ich nicht immer ermitteln kann) und ich außerdem nirgends die verbleibende Schusszahl pro Magazin speichern kann.

old Re: Stranded 2 Extension Mod

AdidasOFC1
BANNED Off Offline

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das problem mit dem kiwinest hab ich auch.
liegt wohl also nicht an dir, sondern an einemfehler im script, objects_stuff.ini.

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script=start
	on:changeday {
		loop("count",$count) {
			if (count_inrange("unit",26,$radius,"self")<$max){
				create "unit",26,getx("self"),(getz("self")+10);
			}
		}
		$amount=$maxamount;
	}
	on:use {
		if ($amount>0) {
			find 278,1;
			$amount--;
		}
	}
	on:start { local $amount; $amount=$maxamount; }
	on:create { local $amount; $amount=$maxamount; }
	on:spawn { local $amount; $amount=$maxamount; }
script=end

müsste eigentlich heißen:

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script=start
	on:changeday {
		loop("count",$count) {
			if (count_inrange("unit",26,$radius,"self")<$max){
				create "unit",26,[b]([/b]getx("self")[b]+10)[/b],(getz("self")+10);
			}
		}
		$amount=$maxamount;
	}
	on:use {
		if ($amount>0) {
			find [b]503[/b],1;
			$amount--;
		}
	}
	on:start { local $amount; $amount=$maxamount; }
	on:create { local $amount; $amount=$maxamount; }
	on:spawn { local $amount; $amount=$maxamount; }
script=end

das unter on:changeday ist unnötig, so ists aber besser.
das entscheidende ist der id-fehler unter on:use, der wohl bei der neuordnung der mod übersehen wurde.
edited 1×, last 02.08.07 11:34:04 am

old Re: Stranded 2 Extension Mod

Flying Lizard
User Off Offline

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bizzl has written
Ich verstehe zwar nicht den zusammenhang zwischen Eiern und Magazinen, aber egal.

Nein, ich werde keine Magazine einbauen, einfach weil du dann das Magazin abfeuern würdest. Und ich kann mit Scripts keine Patronen emulieren weil ich für s2 cmd projectile ein ziel brauche (was ich nicht immer ermitteln kann) und ich außerdem nirgends die verbleibende Schusszahl pro Magazin speichern kann.


Nope, du kannst auch einen abschuswinkel einstellen, für den du einfach die drehungswinkel vom player per getyaw und getpitch hernimmst.

old Re: Stranded 2 Extension Mod

AdidasOFC1
BANNED Off Offline

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warum ist mein schönes sägeblatt denn nicht baubar :(?
so kann man doch gar keine bretter machen...

hab noch paar ideen:

Schleifstein (Stein ca. 10mal an einem Felsen benutzen, je 3 Sekunden "Schleifstein wetzen")
2xEisenstange + Hammer + Schleifstein = Sägeblatt
Handwerksskill
Werkzeuge können bei benutzung kaputt gehen
-> neue items: abgebrochener axtkopf, hammerkopf, ...
--->können durch einfache kombi mit z.b. ast repariert werden
auch zerhacken/zersägen bringt holz-skill
hanfknolle (schon existent) bei hanfpflanzen auch finden!
sand (beim graben finden)
kalk (aus steinen)
sand + kalk + wasser = mörtel
festes haus aus brettern, ziegeln und mörtel, evtl. mit möbeln (baubar wie in tower-defense)
->möbel mit funktionen (bett benutzen->schlaf, essen am tisch gibt mehr energie dazu, schrank, um gegenstände zu verstauen, kochplatte zum besseren kochen (nur mit pfanne!, ...)

EDIT: BUG: meine säge macht nur winzigen schaden, auch bei bäumen, wurzeln u.ä
edited 1×, last 02.08.07 03:49:03 pm

old Re: Stranded 2 Extension Mod

bizzl
User Off Offline

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@Lizard: na, wenn du meinst. Ich gucks mir mal an. vllt gibts dann für die MG magazine.

banane has written
warum ist mein schönes sägeblatt denn nicht baubar :(?
so kann man doch gar keine bretter machen...

Noch keine Zeit/Lust gehabt dafür was zu machen, zumal die Def für das Sägeblatt selber noch net fertig ist (wird es überhaupt angezeigt? denke nicht...)

banane has written
Schleifstein (Stein ca. 10mal an einem Felsen benutzen, je 3 Sekunden "Schleifstein wetzen")
2xEisenstange + Hammer + Schleifstein = Sägeblatt

Wäre ne idee. Der Schleifstein müsste aber in einem Zug hergestellt werden, weil Items keine Variablen haln können wenn sich ihr parent ändert (aufnehmen, ablegen).
banane has written
Handwerksskill

=> Bastelskill.
banane has written
Werkzeuge können bei benutzung kaputt gehen
-> neue items: abgebrochener axtkopf, hammerkopf, ...
--->können durch einfache kombi mit z.b. ast repariert werden

problem ähnlich wie beim Schleifstein -> kann den abnutzungswert nicht sicher speichern (oder geht das doch? Lizard? Lasse mich gerne belehren)
banane has written
auch zerhacken/zersägen bringt holz-skill
banane has written
hanfknolle (schon existent) bei hanfpflanzen auch finden!

okay.
banane has written
sand (beim graben finden)
kalk (aus steinen)
sand + kalk + wasser = mörtel
festes haus aus brettern, ziegeln und mörtel, evtl. mit möbeln (baubar wie in tower-defense)
->möbel mit funktionen (bett benutzen->schlaf, essen am tisch gibt mehr energie dazu, schrank, um gegenstände zu verstauen, kochplatte zum besseren kochen (nur mit pfanne!, ...)

Ist eine überlegung wert.

banane has written
EDIT: BUG: meine säge macht nur winzigen schaden, auch bei bäumen, wurzeln u.ä

Die Boni sind falsch gesetzt. Wird/ist verbessert
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